2011年2月28日 星期一

玩具設計 / 李雄傑

玩具設計

Why we need to play?



玩具設計師在做些什
玩具設計師需要高度的創造和創意,有能力發展出一種全新的玩具、遊戲或活動。大部分的玩具設計師花很多時間在觀察小朋友並試著改良或研發新的玩具,不只需要了解小朋友對什麼感興趣,同時要能符合玩具購買者(EX:家長、老師)的心理。
玩具設計師的背景多來自工業設計、平面設計、互動設計、工程,除了需要了解各種不同的材質,如塑料、纖維、填充物、電子相關材料,兒童發展和心理學也是成為一個好的玩具設計師所不可或缺的。
玩具設計師主要的工作
.與兒童和成人互動來決定應該發展什麼樣類型的玩具或有什麼市場需求
.發展玩具,不論是利用草圖、平面設計圖、3D模型或模型來表達設計和理念
.與製造商或公司推銷或介紹新玩具的概念和想法
.維護玩具的專利來保護你的產品

然而最重要的玩具設計必備技能就是: You want to play and have fun.



玩具設計流程
1.Brainstorming and innovation
透過日常生活的觀察、趣戲和與小朋友一同玩耍的過程中去尋找靈感,整個方式是沒有特別限制的,有時整個發想過程就是在遊戲玩樂中進行。

2.Sketch and design development

玩具設計師需要涉獵的領域非常的廣泛,不僅僅是工業設計方面,玩具上的圖案和配色也都要是討喜、適合小朋友的,而有些玩具還需要特殊的結構、電路和程式設計。
安全性是玩具設計首要的考量,依照使用族群的年齡做分級,由於大部分玩具會流通或販賣於世界各地,大部分玩具公司會設法達到世界通用的安全標準。

3. 2D3D rendering
模擬圖能有效的幫助設計者更了解產品的造形,隨著科技發展日新月異電腦能力在玩具設計扮演了很重要的腳色,在過去無法處理的複雜結構和造型也都可以由電腦模擬來達到
4. Prototype

製造原始模型是玩具設計很重要的工作,可以決定最佳的材質、工業技術上的方法並將兒童喜好和安全性納入考量。

6.Play testing
實際的將j玩具拿來測試,以研究安全性、互動性、趣味性……等等的問題,在經過一定的安全性測試後,有些公司會請大約六位小朋友來一個像托兒所或學校的地方試玩,他們就躲在只有他們看的見小朋友的單向玻璃後觀察使用情形。

Toy design department in School of Art and Design

玩具類別

填充玩具:







變形玩具:





由於變形玩具至少需具備兩種不同的型態,在設計的過程中,妥善的運用空間和機構使得各式型態都有一定的相似度和美感是一大挑戰

益智玩具







協調性訓練玩具







簡單的遊戲方式訓練小朋友的手眼協調能力或增加親子間的互動

射擊玩具






結構型玩具







運用特殊的結構產生不一樣的變化,許多此類的設計師多為工程設計師。

組合玩具





可自由組合的特性,讓使用者發揮自己的創造力,產生各式各樣的變化


設計案例








資料來源: