2011年3月14日 星期一

設計反思 / 董季綱


說到設計,你腦中浮現了什麼樣的畫面?一般人立即想到的不外是一件產品、一個表面無任何裝飾而號稱是大師的作品、IKEA家具,等等。這些都是設計,但也可以都不是設計。「生活就是設計的一種」曾經有人這樣說,我一開始聽到覺得頗牽強,「什麼啊?怎麼會有人想出這種怪異的論調?把個生活說的跟藝術一樣」不過涉入這個領域越深,我也開始慢慢體驗到這句話所要表達的意思設計囊括了生活中幾乎所有的元素,同時又進行了更深入的探討。
以前的工業設計師做的真的就是產品設計看看社會上流行什麼,套用到設計元素中,可能加上一些個人創意,一些細節的處理。但是現在有著越來越多的考量,像是對環境的影響性、人機介面、外部成本等等。而且隨著科技日新月異,將幻想化成實際的時間越縮越短。在這次的報告中我看到更多設計的可能性:玩具、遊戲主機、樂器、球鞋,等等,每一樣都說明了人類生活所使用的器物其實包羅萬象,像玩具設計需要長時間和兒童相處的人的參與,同時也要注意對兒童往後心理上的發展(例如有性歧視的玩具)等;遊戲主機偏重人與機器的互動往後應該也更重視這塊人因工程的專家是不可或缺的;樂器很多都是手工製造的,設計師能參與的應該是大量生產的部份,這時就要和調音師與音樂家合作,使音色更優美,演奏時也不會有手指酸痛等情形發生;球鞋設計則要人體學/運動學專家的參與,還有運動員的建議。諸如此類幾乎每一樣都需要跨領域的合作,才能達到理想的效果,並對環境造成更小的負擔。或許以後「不設計」或許會成為主流也不一定,像蘋果公司一樣。