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2011年3月18日 星期五

設計反思 / 張雅晴

設計是巧思

設計,不外乎就是在生活中多加巧思。一只手錶可以就只是一只平凡的手錶,但也可以是一只超級酷炫史無前例多功能智慧化又兼具質感的手錶,一切都取決於要否加上巧思,讓物品設計化。


美觀與功能性兼具

真正念了設計後發現,設計最難的的地方就是將巧思發揮到極至。不但外觀要美質感要有,功能更是萬萬不可少,最重要的是要突破前人的巧思,將巧思發揮的淋漓盡致。因此在設計的時候,首先要收集資料觀察週遭,然後不斷的braintorming,直到設計有了突破。


設計是永無止盡,不斷被淘汰與超越的

即使在現階段想到了一個非常具有突破性的設計,沾沾自喜個兩下子後,發現「咦?怎麼老早就有這個概念了!」,或是想到過了三五年後,自己的設計可能會被超越,但其實設計就是要讓生活更便利美好,而且是永無止盡的更便利美好,所以人們才會不斷的設計。


種種的設計,都讓生活更佳生動

看了同學的找的設計,深深了解到設計的全面性,每種設計都讓這世界更加生動。有了設計,一只錶不再只是一只錶,一雙鞋不再只是一雙鞋, 一架鋼琴不再只是一架鋼琴;結合巧思,每樣物品都變的獨一無二,既好看又方便使用。在未來,希望能不斷的設計,不斷的突破,讓生活更生動。

設計反思 / 黃馨儀

設計無所不在,以前的我以為設計只是突然靈光一閃下的產物,當我開始學習設計後,我才了解設計不是為了設計而設計!!設計是有計畫性的一個步驟一個步驟的執行,不是單純的平空想像、天馬行空。

設計是追求新的可能性,是策略,也是文化。
創新是設計人的方向,是解決生活中的問題的規劃,是形式內在化,從舊文化中重生,不斷的演進。

求新、求變、求異、求不同,這是設計的方向,但是再創新的同時也需要保留著精神及思想,不是為了設計而設計,這樣的產品才有價值,要合乎常理,符合人性,一個設計之所以被稱為設計就是因為她解決了問題,設計不可能獨立存在於社會與市場,設計就是為人而設計,服務於人們的生活需求才是設計的主要目的。

這學期我選了一堂課新世紀建築論壇,建築也是一種設計,教授常常提到形式內在化,有著文化內涵的設計是好的設計,但是不代表抄襲,是要經過一番轉換再將設計表現出來,這樣才是設計。

像故宮,不是只是將外型做成清代建築,這樣子的建築並不是好建築,那只是套用舊有的外在形象的一棟大大的博物館,在教授的眼中,那對於學建築的他來說是種對於建築設計的褻瀆。

設計是要考慮的社會、環境與人,經過有系統的設計流程所產生出來嘔心瀝血的作品。

設計反思 / /陳怡婷

設計究竟是做什麼的?
高中讀的科系跟現在真的是天差地遠
剛進入工業設計領域的時候真的是除了用迷惘之外沒有別的字可以形容
以為設計師就是畫畫圖而已
甚至覺得設計師人人都可以做
大一開始接觸設計的許多面向
歷史.文化.風格.結構.流程.材料.美學.表現技法.思考......等
其中我覺得最重要的應該是"人"與"物"之間的關係
設計師設計出來的產品不外乎是想解決我們生活中的問題
從日常生活中發現難題並加以思考琢磨出使人們生活更便利的工具
也了解到設計不是設計師自己爽就好
藉由學校的課程讓我們從各種不同角度學習設計
上次的作業好多人都做的好用心
也讓我了解到各式各樣產品.不同領域的設計等等
從中更發現許多產品是需要有很多小巧思的
或許我的經驗還差很多 但是就一步一步來
保持熱誠與對各種事物.細節超滿好奇 慢慢累積生活經驗
或許能對往後有些幫助

2011年3月17日 星期四

設計反思 / 張文綺

上週聽完同學不同種類的設計的報告之後,覺得種類真的太多太多了,而且好像什麼東西都跟能「設計」沾上邊。
不管是吃進肚子裡的,穿戴在身上的,天上飛的地上跑的,生活中所有需要的用品,大樓、橋樑、道路,甚至可能是一種作業流程,幾乎所有看的到、聽的到、摸的道的事物都需要設計。每一種設計從無到有的過程都是看起來都複雜,要去注意的小細節也都超多。一雙好的鞋,要舒適要能保護你的腳,還幫助你跑的更快跳的更高;一本好的書,內容要很豐富以外,封面、封底、紙張、裝訂方法,甚至味道、觸感都要仔細的安排好;一個好的玩具,除了好玩之外,安不安全、能不能幫小朋友從遊戲中學習、能不能讓人發洩情緒安撫心靈也都要考慮到。
看似複雜又互不相干的各種設計就真的沒有一個規則嗎?可能我們現在在學的就是那個最基本最基礎的技能或是思考方法或是什麼。然而這麼多種類的設計要問自己最喜歡什麼、對什麼比較感興趣,答案也沒辦法給的很肯定,我想也許現在該做的就是多看多接觸多觀察多思考,既然什麼東西都需要設計,一定會有一條路最適合自己走的吧。

2011年3月14日 星期一

設計反思 / 董季綱


說到設計,你腦中浮現了什麼樣的畫面?一般人立即想到的不外是一件產品、一個表面無任何裝飾而號稱是大師的作品、IKEA家具,等等。這些都是設計,但也可以都不是設計。「生活就是設計的一種」曾經有人這樣說,我一開始聽到覺得頗牽強,「什麼啊?怎麼會有人想出這種怪異的論調?把個生活說的跟藝術一樣」不過涉入這個領域越深,我也開始慢慢體驗到這句話所要表達的意思—設計囊括了生活中幾乎所有的元素,同時又進行了更深入的探討。
以前的工業設計師做的真的就是產品設計—看看社會上流行什麼,套用到設計元素中,可能加上一些個人創意,一些細節的處理。但是現在有著越來越多的考量,像是對環境的影響性、人機介面、外部成本等等。而且隨著科技日新月異,將幻想化成實際的時間越縮越短。在這次的報告中我看到更多設計的可能性:玩具、遊戲主機、樂器、球鞋,等等,每一樣都說明了人類生活所使用的器物其實包羅萬象,像玩具設計需要長時間和兒童相處的人的參與,同時也要注意對兒童往後心理上的發展(例如有性歧視的玩具)等;遊戲主機偏重人與機器的互動—往後應該也更重視這塊—人因工程的專家是不可或缺的;樂器很多都是手工製造的,設計師能參與的應該是大量生產的部份,這時就要和調音師與音樂家合作,使音色更優美,演奏時也不會有手指酸痛等情形發生;球鞋設計則要人體學/運動學專家的參與,還有運動員的建議。諸如此類幾乎每一樣都需要跨領域的合作,才能達到理想的效果,並對環境造成更小的負擔。或許以後「不設計」或許會成為主流也不一定,像蘋果公司一樣。

設計反思 / 楊雅婷

學設計以前根本不懂什麼是設計,上高職以前一直以為設計就是畫畫而已,也不懂藝術家和設計師的差別。高職的時候不小心念了廣設科,讓原本沒想過要走這個領域的我,對「設計」有了基本的認識:解決生活中的問題。

設計這件事情和人的生活是脫離不了關係的,其實只要是人造物都有被「設計」過,設計的範圍很廣,幾乎涵蓋了各個領域。所以有人說設計師必須是通才,要懂技術、材料、環境永續發展、人因工程等。

回歸重點,以「人」的需求出發,令我想到去年2010年的台灣設計師週的主題care I care:care這個單字的四個字母分別代表設計中的四個重點--Culture(文化)、Aethetic(美學)、Reflection(反思)、Environment(環境)。台灣的設計產業不再只是以3c為主,更應該從本土文化中尋找當代設計的元素,透過適當的轉化與重新詮釋來淬煉出台灣原鄉精神於產品上。

當然現在這個世界上最急切需要的就是環保和永續發展了,我想,要成為設計師的話一定要學會檢視自己所扮演的角色是什麼?應該如何看待未來?應該怎麼樣透過設計思維來找到一個適當的實踐方法?總之設計就是應該要讓人的生活更美好才對。不論是哪個層面、哪個領域的設計,也許都需要不斷的反省才能有越來越好的改變。

2011年3月13日 星期日

設計反思 / 羅維


Design Reflections


“Design”. What do we think of when we hear this word? Some people may think about something expensive, others will say that it is something out of the ordinary, a unique product, a fashionable accessory, useful stuff, and so on. And which of these opinions are accurate? At least something is true: None of them are wrong. When we design, what we do is produce, improve, and intentionally we plan to create things in order to change in a good way people’s daily lifestyle.

Something that really caught my attention when studying Industrial Design is the fact that there’s design everyday, all the time, because almost every thing we use comes as a result from a design process. And this process never ceases, because there are always new ways of design, like “stage design”, or even “cake design”; it is absolutely amazing the way that we don’t stop pursuing new ways and improving those that we already know.

This “process”, the design process that we always discuss about and refer in a conversation is not an easy task though. It takes hours, days and nights of exhausting drawing, re-drawing, modeling, control, trial and error, and decision.

As artists and designers, besides making a nice product, we will also make it useful. We are not only spending entire days working on something, because we also need to be part of the environment we are designing for. Then, our work is not limited to a workshop but the entire world, observing all the time trying to catch new problems that need to be solved, trying to realize how inefficient a simple product may be, but because we are used to it we never really thought about reinventing. Suddenly, we see ourselves analyzing the whole society, understanding individual’s needs and specific problems.

There is a huge number of people that don’t really imagine all the elements and processes an insignificant chair had to go through so that it could now be in front of a desk, and another in the dining room, and the classroom, and inside of a train. Everything has to do with design.

When we think about developing something new, something unique, we tend to believe that everything we need has already been done. In this case, it’s good to keep in mind what Thomas Edison once said: Genius is one percent inspiration, and ninety-nine percent perspiration. “Limit” is a wall we create ourselves, and only we are capable enough to overcome it.

2011年3月12日 星期六

設計反思 / 陳冠穎



對我來說


設計就是把自己的想法具現化


凡舉平面設計、程式設計、室內設計......等所有設計領域


其所要表達的就是想把自己的想法用某一個形式傳達給別人





每個人都會設計


只是設計不是人人都能做的


雖然我還只是一個大三生


學設計也只有短短三年


但這三年來


從第一個設計作業之後


我們努力的學習如何將自己的理念用作品來呈現


雖然常常被老師們否定


但經過一連串的修改與思考


對設計的敏銳度也有所成長



設計就是這樣


經過一連串的省思與改進


直到一件產品上市銷售


最好的設計就像是沒有經過設計過的


一切就像本來就該如此


這也是為啥蘋果的東西都能賣的那麼好的緣故吧




不過對於設計


我開始困惑了


因為工業設計的宗旨不是指將商品大量生產使其降低成本


使每個人都能用便宜的價錢買到更好用的產品嗎?


但現今市面上的東西


只要有貼上設計師設計過的標籤


價格通常翻了好幾倍


這跟當初包浩斯的那些創始人想法大相逕庭


或許


這也是當初那些創始者所想不到的吧