2013年3月10日 星期日

遊戲動畫場景設計 / 黃竹瑄





遊戲動畫場景設計:

將單純場景通過設計注入新元素,讓其內涵更豐富、表現力更強大,並且創造出現實世界中沒有的奇幻景觀。

設計工作內容:將場景中包含的全部景物及氣氛效果等元素視覺化。
基本設計流程:1.確認主題2.景物與場景3.視角與構圖4.草圖繪製 5.上色細化6.細節刻劃7.氣氛渲染 / 紮實繪畫功底、新穎創意構思、廣博學識閱歷、嚴謹態度作風 





場景設計概述

- 場景設計就是在設計一個世界 -

"場景設計"也可稱做"環境設計",這類設計應用廣泛,如遊戲、動畫、電影、廣告等許多方面,無論是用於何處,場景設計都是為了描繪事件情節及中心角色,並為之服務。場景設計也就是在某個*世界觀體系基礎上,針對所需要表現的主題營造一個虛擬的環境,此環境可以現實為藍本,也可以完全基於幻想;可以是古代的、現代的、未來的,這裡的主題是指一個故事,也可是某個人或物。透過視覺的元素,將世界觀真實地、合理地反映出來並非易事,在設計的過程中需要考慮許多內容,大到社會環境、自然環境及歷史環境,小到具體場景中出現的配景人物、珍禽異獸、陳設道具等等,這些都是屬於場景設計的範疇。因此,可以說,場景設計正是在設計一個世界。

世界觀越複雜,場景設計需要考慮的內容也就越多,當然根據用途及世界觀的複雜度,設計者可自行選擇"裁減",如:遊戲、動畫、電影這些劇情相對較多的專案可根據自身情節調整世界觀完善度。而廣告類,尤其平面廣告專案,需要考慮的內容就會少一些,無論何種複雜程度,場景設計都須遵循目前畫面中所定位的世界觀合理性。


場景設計工作內容

這個世界要吸人注意必須是融合了現實與非現實,並透過紮實的繪畫功夫、新穎的創意構思、廣博的學識閱歷與嚴謹的態度作風等4個條件才能形塑出來。由於*CG創作技法非常適合場景作品的表現,因此越來越多以傳統繪畫為主要創作方式的藝術家都投身CG的懷抱。

將場景中包含的全部景物、及氣氛效果等元素視覺化,業內稱之為"場景概念設計"。大多"場景設計"都是為了商業專案效果服務,具實用性,所以設計作品的完整性就成為整個場景是否能被製作成型之關鍵。
一般來說,需繪製的相應場景設計圖分別有:場景圖效果(或稱氣氛圖)、場景平面圖及立面圖、場景整體結構圖(或稱鳥瞰、沙盤圖)、場景局部圖,及場景中特殊景物、道具的說明圖或分解圖。只有保證這些設計圖的完整、準確及連貫,專案的最終製作才能完善。



場景設計的基本方法

1.
命題式和非命題式創作的構思
2.
場景設計中空間感的塑造
3.
草圖的重要性
4.
場景設計的基本流程
5.
如何與甲方討論方案
6.
後期執行可能用到的工具及軟體










場景設計的流程

1.
確認主題:釐清定位。
2.
根據主題選擇合適的景物與場景氣氛:將主題視覺化的過程。
3.
根據主題選擇適合的視角與構圖:空間塑造的重要性。
4.
草圖繪製:將擬定好的創作構思、中心內涵、表現主題等付諸執行。
5.
上色細化:在草圖進行大致上色。
6.
細節刻劃:進一步拉開畫面層次、提升表現力、突出主題中心。
7.
氣氛渲染:繪製〝氣氛元素〞以烘托主題。

















場景設計分類

1 宏偉場景
一般所指的是:視野遼闊、氣勢磅礡的大場景。可以是真實的自然景觀、建築群落,也可以是奇幻空間、魔幻之地。

由於宏偉場景有著涵蓋景物廣、把握空間氣氛強、視覺衝擊大等特性,使其有非常大的適用面。作為景觀畫和場景插畫外,還可做為遊戲或電影場景的大場面圖、總氣氛圖、地貌布局圖,或是廣告、海報的背景圖。














2 近景環境
這是一個相對宏偉場景的概念劃分,凡視野不算遼闊,構圖出現中、近景物的比重較大的場景插畫也可歸類為中近景環境作品,如:遺跡斷壁、城鎮街頭、建築室內等,與宏偉場景相比,中近景環境的"視點"在於細節的展現與主題氣氛的營造。

由於觀者此時與畫中景物的距離更接近了,細節的描繪便成為吸引眼球的主要元素,而主題氛圍的營造則讓作品更為生動。














3 市建築物
由於場景設計的景物表現多以建築為主,透視與結構的關係複雜,光影材質的描繪也是不可少的,無論是科幻之都或是古城老鎮,只要是建築就要體現真實,必須掌控都市建築的特性,並運用3D軟體將其做出更好的展現。

繪製都市建築最適合:
借助3D軟體為輔助參考2D繪畫/Maya,3DS MAX + Panter,Photoshop
透過3D軟體很容易達到較準確的透視、結構及光效,再利用2D軟體較快的繪製出氣氛效果及景物細節。





















4 場景氣氛
好的場景設計能帶出故事情節,陰森的樹林背後彷彿藏著真正的兇手、陽光普照的歐洲街景似乎正在譜出一首浪漫戀曲、高聳入雲的建築物令人不寒而慄,然而場景設計卻是在動畫、遊戲中最容易被忽略的一環設計出配合劇情走向的場景與設計主角相同重要。有主題的場景作品就好像給軀殼注入了生命,把環境圖片提升為藝術品,而有了"氣氛"的烘托,這個生命的軀殼便有了靈魂和性格!

場景氣氛的分類:
一般分為客觀自然環境/主觀內心感受這兩種趨向。

依添加的程度大致區分:
30% 貼近現實,展現自然環境美感
60% 戲劇性,關者可強烈感受到作品想要表現更深的內涵
90% 讓人感受超脫現實,完全描繪內新意境













5 場景中的靜物道具
奇幻風格與CG靜物場景中的靜物和繪畫中的靜物一樣,是不能自己活動的物體,包括天然的物品,如花、植物、貝殼、石頭等,它的存在除了能更加的烘托主題氣氛外,還能精緻的體現細節,有限的空間內,以最好的視角展示產品的真實性和成現最好的視覺效果,其實用性遠大於藝術性!






*:

*世界觀 : 這是德國知識論中所使用的語言,指的是一個「廣泛世界的觀念」。它指涉的是一種人類知覺的基礎架構。透過它,個體可以理解這個世界並且與它互動。遊戲中的世界觀並無權威定義,通俗來說,是指在虛擬世界中萬事萬物的存在或生存基礎法則及故事發生的背景。

*CG : 遊戲中指圖片或所有過場動畫



資料來源:

書本/
啟動虛擬的場景設計魔力:遊戲夢幻場景再造
動畫場景設計: 空間、造型、色調、光線

網路/
http://zh.wikipedia.org/wiki/CG
http://www.bzoo.com.cn/shownews.asp?id=524http://wot.kongzhong.com/zixun/zhuanti/2012-06-20/12832.html