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2011年3月29日 星期二

設計反思 / 黃昱哲

在第一次接觸到設計這塊領域前,我原本認為的宗旨,是在於解決一個問題。
生活上的不便,工作上的不便,都是要透過設計來改善,也就是用設計來解決
還沒解決的問題,讓生活變得更美好。

但是在設計之中,因為設計師的設計之後,產品變得更加符合現代的使用。但
是也因為經過了設計的步驟,更美好的產品總是伴隨更高的價格,甚至像是藝
術品一樣販賣。真的能從心的設計中得到幫助的人,其實並不如想像的多。
那既然設計慢慢的變成了只被少數的人所使用,那設計所要改變的生活,其實
並沒有充分的滿足。

如果說能為了大多數沒有得到設計的人所設計,那生活實質上才會更美好。可
是設計也迫於設計師也是人,人總是要賺錢,沒有人會再自己都吃不飽的時候
去幫別的人想辦法吃飯。

所以設計到最後的一里路,在滿足了各種因素之後的產品,要回頭想想大部分
並沒有被設計所受益的人,讓他們能因為設計而受益,能讓生活更加美好。

2011年3月20日 星期日

設計反思 / 盧玳蕙


唸了設計那麼久,我發現我對"設計"得兩個字的解讀在這幾年有了些改變。


以前別人問我:設計是什麼?
我會告訴他們:無論用何種方法(電繪或者是手繪),能畫出一張好的設計圖就是好設計。
當然,這當中所指的範圍不只是平面設計,還有動畫設計,或者是畫出來的產品設計。在我的理解中,畫一張有構思的、美美的圖就是設計。


別人問我:設計是為了什麼?

我總是說,設計是為了帶給人們更美好的生活。
當時,我認為設計的目的是為了能讓社會更進步;能讓生活更方便;還能提升人們的生活品質。"設計"的出現,能為人們創造更美好的生活。這就是設計的目的。


現在,很多對設計想法都不同了...
當我們接觸到越多越多的領域,就會發現原來自己了解的是多麼渺小,現在我才發現原來設計不是那麼單純的一件事,他要考慮的範圍太多太多了,像是要考慮到製作方法、成本、材料、人體工學、美感...等等,不像以前只要畫畫圖就好。當在設計的領域中"越陷越深",必須了解的事就越多。設計不只是獨自領域的考量,必須由各領域去參考、配合。完整的設計也是非常非常重要的!


現在設計不只是為了創造人們更好的生活,因為不只是人們需要設計,世界上的各種生物都需要設計。
設計帶給大家的不只是美好還有創新...等等, 是在生活中不可或缺的事。
不只我的人生設計分不開;世界也跟設計分不開!

2011年3月19日 星期六

設計反思 / 陳維揚

何謂設計?


在還沒真正踏入這個領域之前,對我來說設計好像就只是一定要做出一些市面上沒有人看過也沒有人想過的東西;或是對於普羅大眾來說設計又是甚麼,好像就是畫幾張美美的插畫,做出一些有趣的外觀這樣就叫設計。


然而在真正進入了這個產業之後,對我來說甚麼又才是真的設計呢???


其實設計的最根本中心乃是-人


不是市面上完全沒看過的東西就是好的設計,而是將人的需要以及實用性全部先放進設計裡,最後再將設計師的巧思、創意加進去。一個沒有考慮到人的設計不是好的設計,設計本乎人,也是人在使用,人的重要性在設計裡面可見一班。


2011年3月18日 星期五

設計反思 / 王偉

Design, what a powerful and magnificent word, it is everywhere and anywhere from the beginning of history to our modern days for each and every one of us to notice. According to dictionary, its official meaning would be “a plan for a construction of an object or a system.” Thus, I would say, Design, is to create, something pure and naked by our bare hands, as to accomplish different purposes and goals according to the situation we are in.


I personally believe that Design is a universal language just like Mathematics, and it speaks for itself, full of emotions and life that also is a tool for communication between people and our world.


In the Christianity world, the Holy Bible stated “God, the living spirit of all things, created mankind, yea, thy spirit are created in the image of God.” If taken this line into the Design field, I would interpret that “Creation” as “Design”, in which each and every one of us have the capability and power to “Design” or “Create” something pioneer to the world just like God did, since we are a reflection of Him.


Many said the education you receive dictates your future and person, as back in the United States, the system is quite different than in Asia. Students in high school would normally know what they want to field in the future, therefore by any means move and search towards thy direction. For instance, if a student loves music, then the classes he or she takes would corresponds to their need and desire, as well as the appropriate university and opportunities would come along naturally. I personally believe this method of teaching is more effective and efficient, which also promotes and train the students to be independent rather than following mechanical instructions each day. Ultimately, I concur in is all up to the students’ own effort to choose the path and direction they want to proceed no matter what system they are in.


Our Professor often asked us “What is a good design?” “What decides and rules the formation of it?” “Does it have to be something that won an award or contribute to our world?” Ironically, Professor would tell us there is no right or wrong answer, because everyone may define it in their own unique way. However, the “Power of Design” is different, it has no limits and borders. The phenomenal part of Design is that it can change and transform things, basically anything that is part of our life. And because of this possibility, the world can come up with different perspectives to things differently and to improve our living standards. For example, nowadays many organizations are speaking for Global issues and environmental protection, therefore, designers would come up with projects that lines up to meet these statues and requests. I would also say that Design is full of energy and spirit that can even combine and corporate with different fields to create many possibilities.


After some understandings, I would categorize the Design field or a designed product into two areas, one is created for the society, the other for personal or profit. For “society” product, I think it is something created for a better purpose, something that makes a difference to the world, in which this field has more requirements and standards such as to create something that is cheaper, better, and faster. Because of the world we live in, mankind tends to have the eager to chase after new things, which is why we tend to be “behind technology” all the time. Therefore, we must keep improving ourselves and refreshing our “world” because this is the way we move on and towards the future we desire. On the other hand, “personal” product, I define it as something that may not be necessary and needed in the world but strongly represents the style or fashion in particular, like many high end profitable companies around the world today. Thus, no matter what type of design it is, it all needs to go through a specific process to make it happen, each and every process are all important and needs to be considered, such as its color, comfort, usage, form, compact, cost, and profit must all be well thought of. However, many times designers likes to take an element to its maximum potential, and often times beyond it, in some cases fantasizes too much that may not be proceeded by the current technology or mechanical formations. But as long as we tried our best to do something, it is what it is and we should be proud of it, because there is no perfection, only close to it.


Sincerely


設計反思 / 江鎷如




既理性又感性的,設計究竟是什麼呢?

聽了同學們的報告的介紹,發現生活中處處可見設計。從手錶至汽車,從一雙雙的鞋、一本書至一棟建築物,無不是透過設計的巧思而誕生。

以設計的角度出發我想同時也能看見許多,像是汽車設計,自從動力供應較為穩定的結構出現,汽車設計開始走向外型的修飾以及實用性,從鋁圈到電鍍,自流線更加入了空氣力的修潤,設計的步伐似乎從未停止,甚至也能將有百年歷史的汽車重新包裝。汽車設計也透露了不同文化之間所產生的差異,奔放的義大利車將自動化的尾翼導入新穎的外型;拘謹的德國人則視十二項煞車輔助系統為標準;日本人專注完美的精神也能藉由這一覽無疑;以活力以及高科技為傲的台灣人近幾年也發展出了能使我們走向國際的汽車精品,我想汽車的設計不只是為了商業,同時也能夠是精神與文化的表現。

設計似乎是精神和文化具體的表現,可以有歷史文化的情感,在不同的世代之中設計可以表現出人們所面對的環境背景,同時也能是情感的抒發。總覺得設計是很貼近人們的日常生活,是走入人群之中,能豐富平淡的生活,使其增加許多色彩的。

倘若能細細品味生活,也許能發現許許多多的巧思,美,和設計的可能性。



設計反思 / 王柏皓

真的是處處是設計呢!
大可以是太空梭、飛機、火箭,小可以是手錶、手機、戒指、項鍊。鍋、碗、瓢、盆、刀子、叉子、湯匙、筷子,蛋糕裝飾是設計,表演劇場也是設計。設計真的在我們的生活中扮演重要的角色,只是我們常常忽略它罷了!

這次大家的報告,我最深的體悟就是以上所說的,而接下來引導出的問題就是我有能力做這些嗎?我不會機械工程理論,我不會寫電腦程式碼,我不會........,太多東西是我所不了解的。那當我要做設計的時候,我要以什麼為基礎來做設計?
當然我也可以設計一個美美的外殼就好,這樣的東西一樣可以拿去賣錢。但這一定不是我所想要的未來。

是時候來接觸這些不曾碰過的領域了!做為一個設計師,如果設計出來的東西完全沒辦法生產,或動作,這樣有什麼樣的意義呢?

設計反思 / 謝佩錡

在高中的時候,讀的科系和設計幾乎毫無相關,而且還是死死硬硬一點生命感也沒有的會計
相關科系,或許是因為沒有讀過設計相關科系吧!對於設計系,我有著無限的憧憬,一心一
意就只想要唸設計系,就算唸了分數考不及格,還是很開心,我樂於唸那些專業科目,覺得
一切的一切都是那麼的有趣!


唸了大學之後才發現,哇!設計跟我想的天差地遠!我一直以為設計靠的就是靈感,無窮無
盡的靈感!靈感完之後就是外型上的改變,把產品畫的漂漂亮亮就可以了!只要會畫畫沒有
什麼是困難的等等自以為的想法!這讓我有點挫折,但我並不放棄,雖然有過一段渾渾噩噩
沒有目標沒有希望的日子,可是現在我漸漸找回來原本的動力與喜歡的感覺!


一切並不只是靠靈感和畫畫!


上課上的越多我也漸漸的發現,只靠靈感和會畫畫是沒辦法完成設計的,設計一個東西需要
花很多時間,去觀察人與人的互動,人與物的互動,人與大自然與社會的互動,甚至是社會
與自然的互動等等,設計師無論什麼時候都需要靠觀察來吸收知識經驗,最後才開始設計!


靈感並不是設計100%有用的萬靈藥!


如果只是靠靈感,那就只是個純粹的創意而已,而設計感覺像是包裝那個創意,讓那個創意
發揮最大的價值啊!一個創意有設計過和沒有設計過,或許它的差別是價錢,或許是實用度
,更或許可以說是一種態度!


設計是一種態度!


拿鬥貓棒來說好了,有39$的,買來家裡的貓兒卻興致闌珊,偶爾興致來才摸摸兩下意思
意思,也有139$的,買回家一舉起來貓兒的反應卻是砰砰砰砰!猛打猛打狂叫!超級雀
躍!這其中的差別或許就是有設計過和沒有設計過吧!後者有觀察過貓兒和鬥貓棒的互動,
前者沒有觀察過,而光憑想像的去製作!


噢!最近大家總是說著節能減碳節能減碳綠色設計綠色設計的,可是我們反過來想想太陽能
汽車 ,有節能嗎?NONONO!其實只有減碳,這直得我們深深的去思考!我們往往會只
顧東忘了西,可能是 技術還不成熟,但總之減能和減碳兩者兼顧絕對是我們最終的目標!

2011年3月17日 星期四

設計反思 / 詹依庭

設計一點也不單純

考大學時,「設計系」是我唯一想選擇的科系,當時我以為我非常了解本科系的教學內容,不外乎就是設計一些用品、傢具等。當時我也沒有多想,以為「設計」,就是設計外觀。直到我真正入學後才發現:原來「設計」的範圍如此廣泛。就產品的大小而言,就可區分成非常多種,有只有手掌心這麼大的,也有比人還大的;就種類而言,有裝飾性的,也有功能性的⋯⋯不勝枚舉。當然,設計系也沒有我想相中的這麼簡單只需要學習如何去設計一個美麗的外觀。而設計師也不單單只做設計,設計師還要會去發現問題、要研究、要繪製、要表達、要說服⋯⋯。


我們習以為常的生活中,設計隨處可見

其實設計在我們生活中幾乎無所不在,只要環顧四週,不難發現你自己被包圍在設計之中:垃圾桶、水瓶、書架、雜誌、衛生紙、電腦、書桌、椅子⋯⋯。其實我們每天都在使用設計,但是我們太息以為常到沒有發現。因為我所使用的馬克杯從我出生以來就長這樣,所以我不覺得他是設計出來的;因為我做的椅子已經被大量生產,很普遍,所以我沒發現他也曾經被設計過⋯⋯。這就是以前的我,對於身邊的設計一點也不敏感,總認為這一切理所當然。後來我才認知到所有東西最原始都不是我們所習慣的這樣,只是優良的設計本身被完整的保存了下來。


設計師要有深度也要有廣度

設計不像一般的學科,只需要在自己的領域上鑽研。設計需要廣泛的吸收知識,對於一切的事情都要略知一二,這樣設計才能多方面的考量與評估。雖然知道要更加多元化的學習,卻是在這次的報告之後才真的體認到自己所知到的東西非常的局限。透過大家的報告與資料,才發現原來在各自不同的領域內還有這麼多深奧的內容。每個產品的設計流程都略有不同,設計著重的問題點也不盡相同。因此對各方面都要略懂一二,雖然不深入,但至少需要時能知道從何下手。


生活中每一秒都是靈感

這是我上大學後體認最深的事情。以前總覺得靈感是突如奇來的,但上大學接觸到產品設計後,我才發現:生活中的每一秒、每個動作,都隱藏著靈感(需要被解決的問題)。靈感不是不來,只是我們無法從細小的事情中察覺、並用來做進一步的發想。




設計反思 / 葉庭吟

以前的我只是單純喜歡畫畫,小時候常在才藝班打滾,國小國中最喜歡教室布置和美術課。高中選擇了廣告設計因為可以畫畫,也開始接觸很多設計。隨著年齡增長,我越來越了解設計是怎麼一回事,也明白設計不單只是做得美美的就好。 漂亮的設計固然也是設計的一部分,但現在的我認為,設計最大的核心是讓人們生活“變得更好”,設計是一種解決問題的過程,並經過一連串的細節改進,直到可以賣錢或是讓生活更美好。而任何東西都可以是需要設計。 從大一到現在,也算是漸漸了解設計的型態。做完上一次的作業發現,設計的種類真是令人驚嘆的廣,而且還不只這些。每個領域都包含了很多我們不懂的內幕。小至我們每天的食衣住行,大至火箭的設計…等。這也代表,還有很多是我們不懂需要學習的地方。所以我們應該要在大學四年,好好充實自己的實力,設計不光是要想,表現出來的能力也很重要,這也是我們為什麼要學習表現技法和電腦繪圖的目的。 念設計其實有時候是什麼都不會,也是什麼都會。有時候我們雖然對每個領域都不是很專精,但是至少都要略懂一些。投入每個行業,都要有一直去學新東西的熱情。因為世界每一天都在改變,不能與世界脫節,這就是設計和其他產業最大不同也是最大的樂趣所在。學習認真的生活,當你能夠從觀察人的生活細節上,發現出別人沒發現的點,並想出解決的辦法,那就是獨立思考的能力。前幾天在30雜誌看到這麼一句話“因為我們必須要對這個世界有點意見,才能讓社會真的可能變不一樣。” 另外我有時候也會想,設計為地球帶來了什麼,是好的嗎?應該要更重視環保、節能的綠色設計,為地球盡一份心才好。

設計反思 / 陳家媃




  反思意指不同於直接認識的間接認識。 在不同哲學家那裡,有不同的具體含義。 英國哲學家洛克認為,反思或反省是人心對自身活動的注意和知覺,是知識的來源之一;人通過反省心靈的活動和活動方式,獲得關於它們的觀念,如知覺,思維、懷疑、信仰的觀念等。 荷蘭哲學家斯賓諾莎認為,反思是認識真理的比較高級的方式。 德國哲學家黑格爾認為反思是一個把握絕對精神發展的辯證概念,認為反思是從聯繫中把握事物內部的對立統一本質的概念。 現在,人們通常把反思或反省視為對自己的思想、自己的心理感受等的思考。




  反思是總結過去獲取經驗,站在多種角度來認識自己,審時度勢明白事理的人生繹床。 那些躁動不安的蛀蟲們只會利用這個繹床,毫無良心和道理,如何剝奪利益,如何坑害他人,如何侵占財物,這種反思我們要不得。 我們學會反思要的是整個人生中的反思,事業上的反思,環境中的反思,選擇上的反思,錯誤和失敗後的反思,學習和方法上的反思,決策和領導中的反思,做人和人格上的反思,愛情和金錢上的反思,自然和生態的反思等。 在這些反思中,我們方可醒悟和感受到人性的魅力,毫不模糊地去創造屬於我們人類的生活。






  身為一個設計人,除了基本的能力,例如發現事實、發現問題、發現點子、發現解答、尋求可被接受的解答五個階段(Parnes, 1987)以外。我們解決了很多人在生活上的不便及問題,有時候只是為了設計而設計,為了解決而解決,甚至失去了設計的熱忱或是意念,快設計可以立即解決問題,立即的改變一些產品的使用模式,但他背後是否有意義?!

  就像市面上很多產品一樣,你知道這怎麼用或是它很好用,但是它有甚麼意義存在在產品背後嗎?!它是製造地球上更多的汙染?還是有幫助大自然的概念存在?既然要做設計,因該要有自己的意念,因該要有使人類更好的心態,不是只是想要成名,想要創新,想要科技等等,不管設計甚麼,儘管你設計的東西表面上看似沒有更深的連結,但人們在使用的時候就會發現,其實你想表達的意念,其實你想呼籲的議題。

  現階段我們設計都還只是繞著解決問題在思考,不管是人因或是環境都還沒有真正的去顧慮到,等我們設計能力更加純熟的時候,我相信我能在我的產品裡放更我我想傳遞的訊息。

2011年3月16日 星期三

設計反思 / 張育儒


"設計的目的是改變;設計的核心是思考。"
什麼樣是好的設計?
標準可高至對全人類地球有巨大益處的設計; 或是平易至讓人內心產生共鳴:
改善不便的設計,環境友善的設計,讓人感動的設計,讓人會心一笑的設計...
或許我們腦中對於設計的定義會局現在跟"美學"有關的行業:
建築師/室內設計師/工業設計師/視覺設計/服裝設計/景觀設計…
但我認為設計的範圍非常廣泛:
老師是 教育設計家;醫生是 人類健康設計師;立法委員是 國家政治設計師…
雖然領域不同,但透過不同的專長結合,大家的努力都是為了讓世界更美好,
讓人們生活"改變得更好"不就是"設計"核心的本質嗎?
其實不管各行各業,或老或少,我們每個人都是設計師,
都是"人生設計"的主導,或許這門課程才是我們最該透徹了解的吧!

TALK ABOUT DESIGN
說到我們現在所學習的設計,
發現它看起來有些容易(大一到現在我們讀過幾本設計教科書?)
但其實又沒那麼簡單,它需要觀察,需要SENSE,需要靈感,更需要體驗,和深入的思考… 
有時對於自己的創意需要一些固執,但同時也需要多一點柔軟的心
因此並非像其他系,書讀多的人就是勝利者,
雖然我們其中很多人都希望未來能靠設計"錢途無量"
但就像電影三個傻瓜中藍切的口頭禪:"追求卓越,成功就會不經意找上門。"
真正卓越的光芒,是任誰都遮掩不住的光芒。
雖然現在身為學生的我們多少都還抱著設計的理想和藍圖,
但是隨著在這世界載浮載沉,波濤險惡…
或許哪天,我們的內心充滿的只有"成功"而非"卓越"呢?
就像蔣友柏堅持: “創意就是賺錢的東西,創意能夠被利用,就是最高價值。”
無可至否地,年紀輕輕的橙果公司年收入破億令人讚賞,
不過設計可以賺大錢就是最高的價值嗎?
經過歲月洗滌,1990年全世界大賣銷售成功的某項產品,現在它還留著嗎?
跟著金錢的潮流的設計,可以讓你荷包滿滿,也可以使你目光如豆。
超越時空的設計,是經典,更是讓後代都激賞不已的感動…
就像橫亙千年的羅馬競技場,當時的建築師或許不得而知,但是先人的那份智慧與美感至今仍讓我們低迴徘徊於此,駐足低吟…
如今,這份遺產是數千億也無法比較的珍貴人類遺產…
人各有志,需要有人去做抓住潮流脈動的設計;也需要有人花心思做抓住時間的經典…
但是總別忘記: "追求卓越,成功就會不經意找上門。"

2011年3月15日 星期二

設計反思 / 李雄傑

設計是什麼?
也許我學的還太淺,但現在的我覺得設計就是保持「純真」。
真正的去觀察人們的生活和細節,用純真的心去反映自己的感覺和情緒,並創作出最純粹最符合產品真實的型態,好像它天生就該長的這副模樣。
剛開始我只是想做出很特別、很不一樣的東西,在經過一些很崩潰的課程之後慢慢覺得跟別人不一樣也不一定是個好設計,好像只是想要別人覺得很酷、跟別人的不太一樣,卻又沒有碰觸到設計的本質。
發想總是開心,處理產品和細節總是落魄,自己學的真的太少,該如何做出些網子來捕捉那些天馬行空?
透過同學的介紹看了許多各式各樣不同領域的設計,每種類別背後都有其特性和專業,每一個流程、細節,需要關注、思考與學習的太多,自己離設計好似貼近卻又遙遠。這麼多種領域的設計不變的是對完美的追求和堅持的態度,面對茫茫的未知,勇於挑戰,我想這也是設計有趣的地方吧!也許有些害怕,但就燃燒自己的熱情至烈火焚身,聽起來不錯。
設計的領域如此寬廣,這次的作業在沒有特定範疇的限制之下,大家都很興奮的找了很多很多自己喜歡領域的資料,但要說將來想要選擇一個什麼樣的設計領域,實在很難決定,我想就跟隨純真、跟著心走吧!現在好好的為未來作好充實的準備,以後才有能力做自己喜歡做的事

設計反思 / 陳郁茜

『設計』是怎麼樣的一個詞、一個設計師所走的又是怎麼樣的一條路呢?

看完這次大家找的,關於各種設計工作的資料,
發現到無論是哪一種類的設計,都有著非常繁瑣和嚴謹的設計過程。
知道所想要呈現的是什麼之後,開始進入發想、草繪的階段,
而其中各種不同的設計工作所注重的、要求的當然是大相逕庭,
但每一段流程、每一個細節都是需要反覆操演的,
直到達成設計師、設計公司甚至消費者心中的理想狀態,
設計的過程才能夠算告一段落。

對高中就讀圖文傳播科的我來說,是由版面設計開始接觸起的。
版面設計也是一門大學問,標題、附標題、內文、圖片的編排,
如何讓消費者在第一時間把目光放在你所要表達的重點上?
還有許多影響閱讀的要素和次序問題。
除了文字內容本身的吸引力外,
版面設計者所需要負責的是提供消費者一個舒服的視覺空間、流暢的閱讀感,
使之能夠帶著愉悅的心情去閱讀那份傳單、海報、書籍或刊物。

而工業設計又是如何?
已經念了一年半工業設計的我,也該多少有些想法了。
同樣是將想法付諸實行,
工業設計比起平面設計需要講就的東西又更多了!
除了色彩與外型美感之外,
還講求使用舒適度、方便性、功能性,
專業一點更牽扯到了人因工程、材料的利用與結構的配置。
而對於最終會走向量產的產品來說,
除了消費者觀點之外,當然製造過程與耗材的成本也是非常重要的。

設計是什麼呢?
我認為狹義的設計,
是一個將思想、感受統合後,經過縝密思考,並產生出結果的過程。
而廣義就猶如大家經常提到的,為的便是讓生活過得更方便、更美好,
我們在產品設計演化的過程中,總是能看見一再的創新、一再的推翻,
都是為了讓人類能擁有更好的生活品質。

在設計的這條路上,我們一直都是學習者,也是執行者。
我相信沒有所謂最完美的設計存在,
因為因應每個人的喜好、需求,甚至於環境與資源的限制,
都會產生不同的需要,而造就出不同的設計產品。
我想如果我們能夠時時刻刻在生活中進行觀察,
尋找可以改善、加強、有益於人們的方式,
再發揮創意,加以研究執行,
就是所謂成功的設計師了吧。

設計反思 / 楊雅筑

「同學,你們認為設計是什麼?」

許多堂課的老師總喜歡在第一次見面時拋出這個問題。
而台下的同學也總是面面相覷,徒留教室鴉雀無聲。
我想這並不像什麼困難的微積分問題,需要導入許多公式埋頭運算才能導出正確且唯一的答案。
而是每個人的心中都有一個屬於自己的設計的定義,但或許因為年輕,或許因為自知自己在這個領域才剛起步,總是不那麼確定,只隱隱約約的感覺到,有個東西在心中逐漸茁壯,叫做設計。

這次同學對許多不同分類的設計所做的探索,讓我體悟到,設計其實沒有界線,汽車設計是設計,手錶設計是設計,蛋糕設計當然也是設計,設計比我想像中更與生活貼緊,這打破了我原先對設計者帶有的一種刻板印象:穿著西裝,躲在辦公室裡,如神明俯瞰人間般,在後設的世界中進行對人類生活的各種實驗。

其實設計者要比誰都還貼近世界,並不是只有那某國際品牌的設計總監才是設計者。

但設計「者」與設計「師」中間仍舊存在著一道鴻觀的界線,但願現在的我們在步入一個設計者的階段上能讓心中設計的樣貌越來越清晰。

設計反思 / 賴克

  「一日之所需,百工斯為備。」意思是說,人一天當中所需要用到的一切事物,都需要藉助著各行各業的人的努力與付出,才得以完備。

  這次的作業中,我的體會用這句話來形容,大概再適合不過了吧!在過去雖然一直都知道設計所涵蓋的範圍相當地廣泛,幾乎可以說是包含了生活中的一切,但是實際藉由班上同學一一報告之後,才令我更加深刻地體會到設計的「廣」(而且相信你我都相當清楚,大家所舉例的這些僅僅是冰山一角罷了)。本來,小至我們每天吃的用的、身上穿的、腳下踩的,大至建築交通、公園造景、城市計畫…等等,就無一不是需要各行各業的人的努力付出,才得以經營、使得社會整體的生活不斷地進步、前進的。各種行業之間(或者應該說各式各樣不同的角色,如機構人員、工程師、設計師、消費者…等)的互相配合、協助、參照與討論,才使得彼此之間能夠不斷地激盪出新的火花,且藉由研究調查及不斷嘗試的方式,尋求解決問題的更好辦法,而這不正是「設計」存在的目的之一嗎?

設計反思 / 陳臻立

設計以各種樣貌存在生活各個角落,幾乎可以說是只要有人的地方就有設計,從髮型到衣飾;從交通工具和高速公路到行道樹的排列;從家具到建築。人類擁有僅次於上帝的創造力,廣義上,或許可以說人類文明的發展過程就是設計的發展過程。

我認為設計會經由時間的發展和時代的變化不斷的演化和改變,從一開始人類為了生存而創造出謀生的工具,到現在有些設計存在的意義是為了彰顯擁有者的品味和社會地位;從單純的設計一樣工具或生活用品到城市的規劃,甚至是詐騙集團利用人性的弱點設計被害者。我想上述都可以稱為設計,只是不同的時空之下,會有不同的需求,因此設計的目的和意義便有所不同。

經常聽到有人說:「設計是解決問題,使生活更美好。」我覺得,或許也可以用「設計是為了達成某種目的而發展出的一系列過程。」設計有時不是為了解決問題,可能反而是為了製造更多問題。但在設計之前,設計者勢必會先有大概的目標與方向,才知道該何去何從。

生物為了生存會衍生出一些特殊的能力,而人類除了腦子以外的其他部位實在無法和其他物種競爭。若說萬物為了存活會發展出有利於生存的本能,那麼創造力或許可以說是人類與生俱來的本能。

經常聽到許多人在爭論什麼樣的設計是好設計,有人說能讓所有人都能輕鬆操作的設計是好設計;有人說使用時能帶給人好心情的設計是好設計。我想這些答案都是對的,因為不同場合不同時間地點對好設計的定義不同,只能說在適當的時間地點狀況之下設計得當的設計就是好設計。
這樣看來,設計似乎也沒標準答案,不過標準並非無跡可循,我想大家一定看過到把設計詮釋的最完美最無懈可擊的設計作品─設計師的名字叫做造物主,作品的名字叫生命。

設計反思 / 薛伊婷





關於 ── 那些茫然遼闊又無邊無盡的思緒。



    設計是什麼,簡單地來說,他給予我們一個有期待的未來、一個不斷前進的動力。但設計的範圍既龐且雜,就像在茫茫人海中尋找契合的那個他。自牙線至根管治療機、蛋糕至餐桌,設計的種類無所不包,但無論哪類型的設計,皆隱含著某些通則,而那些通則正是各式設計過程中所收歛而成的創作根基。 

    設計需沉潛至靈魂的深處去探索,用閱歷過各色事物的眼界,嘗試連結每個人心底的情感和慾求。每個懷有歷程的經驗個體間相互交織著綿密而細微的網,我們必須強烈感受,成為他們所有感官共同注入之的情感汪洋。創作者沉浮在這片五感交雜的慾海,從各種經驗中找處能引起共鳴的共感覺。一種既深且廣的心靈探索,這片廣大的海洋便是孕育一切創意的海。當中的微生物雖尚未演化茁壯,卻靜待著上帝之手將他們適切組合。除了孕育一切生命之母,我們尤需如靈感般的一記電擊; 一連串複雜且精緻的基因重組;以及激烈的物競天擇,才能製造出一個合適且歷久不衰的產品。

    完整的設計是對於關於產品人事物的全面掌握,在洞悉問題的階段,透徹鞭闢地看透問題發生的因果緣由;在製造及技術的階段,全面搜羅關於物品的屬性資料,了解結構需求;製造而成後,更要深加研究檢核關於人的使用及互動。一個設計所包含的時間空間、相關的人事物,複雜交錯,時間與空間,本體與他人,不斷的相互影響,猶如一個和社會無法抽離的人生個體。產品的一生繁瑣龐雜,不可能單靠一人抽絲剝繭,其是需每個人各司其職,在不同階段作業。
在設計的種類上我們無法全盤深入,在物品的生命週期中更遑論全程參與。宛如人的一生般,我們無法閱歷世上所有人,更無法全程參與他們的人生,設計者和產品只是顆彼此為了向前滾動的齒輪,完美地交合再邁向下一階段。

    設計者不是全然的創造者,他只存在於產品的某種關係中。在某個適恰的位置貢獻一己心力。我們在一切可能中做抉擇,慎選何種類別、哪個生命階段;是發現問題、技術結構、還是瞻望未來?我們絕對的自由,卻又被無盡的選擇壓播地不得喘息,但設計的選擇還不僅止於此。

    產品塑造的內容及形式,無不是為了讓人和物品建立良好的關係。設計者必須在物品上提供線索,無論是情感面的內容;還是操作面的形式。每一個按鈕、分件、曲面都代表無數關係和存在,我們身陷所有關係中仔細抉擇,再一步步地講所有情感及想法收斂為強而有力的內容,再以形式表現之。

    自初步了解設計的種類及製程後,雖然更迷網但也更具熱忱了。Frank Gehry曾說:「我不知道要去哪。如果知道,我就不會去了。」或許就是這種無盡的未知,迫使著我們滿懷瘡疤卻又欣然地蹣跚前行吧。

設計反思 / 鄭雅方



  記得上學期有位老師說過,大學階段的我們應該去嘗試各種設計,只有真正做過一遍,才能去發現喜歡什麼。這次由同學蒐集資料分享各種設計讓我覺得很驚奇,雖然其實大概知道設計的世界包羅萬象,範圍之廣,但看到那麼多類型的設計還是滿驚訝的。
  這幾十種設計流程,都可以獨立成一種無可取代的專業。任何一種若要深入鑽研、學習甚至精通,相信都需要非常充沛的時間與資源。綜觀這些設計流程,其實我們在 這個階段所學到的設計種種,就是為了踏上這些專業做準備。在一次又一次的project中學習思考的流程,學習資訊收集、討論與發想;有了概念後,學習用 各種媒介傳達概念,文字、口語、素描、模型與3D圖面的呈現,並從得到的各種回饋中學習檢討與改善;當然還有過程中無法計量的嘗試、經驗、知識的取得。
  對於設計,我覺得自己至今接觸的範圍可以說是非常窄,像是在一個小方框中不停打轉,不過這也是因為基本工還學不夠紮實的緣故,才會無法往外跨。我覺得設計不 只是一種專業,也是一種生活方式,似乎唯有認真生活、仔細活在每個當下,才能做出能引發共鳴且貼近人心的設計 。唸設計雖然不輕鬆,但也因為正在學習設計的緣故,擁有非常理想的藉口可以去做許多嘗試。 我要繼續吃吃喝喝、看書逛展或是到處玩日愒歲(在此之前會先把作業做完),做什麼、玩什麼、學什麼,把靈魂的厚度累積起來到足以產出設計的程度,也要不斷地繼續設計領域中真愛的找尋。

設計反思 / 鄭宇婷

設計反思


  透過上禮拜大家所分享的設計類型,了解到設計的範疇可大也可小,有珠寶、紙鈔、鞋子、電子產品、舞台,甚至是食品,我們生活周遭所看見的、所使用的都是透過設計來呈現。所謂「Everything is designed」,設計與我們是密不可分的。

  最近,許多老師在第一堂課都會問我們:「設計是什麼?」,更會分享出他們的想法。有的老師認為設計就是一種解決問題的途徑,也有認為設計就是科學/理性和美術/感性中橋樑。但對我而言,設計的定義究竟是什麼?我認為凡是經過思考或是一些方法所呈現的,就是設計,例如每天起床自行設計今天所要做的事情,大自然透過某種設計原則所誕生的萬物,兩種不同性別的生物,透過基因與基因間的重組與設計,卻能共同產生出新的生命、新的個體。設計如同一個連續的動作,不停的進行,也無所謂結束,將所有的可能性透過設計這項動作產生關聯。

  這些設計的種類大部分都跟生活緊密結合,如何做好一個設計,即是要能夠學會享受生活,增加生活體驗,雖然現階段,深刻感到設計課程所帶來的壓力,即使有些作業新奇好玩,卻必須花費極多的時間在技術層面,讓我感觸到必須要能好好規劃自己的時間,免得天天熬夜趕工,失去了生活的品質。

  以前在高中對於「設計」有所憧憬,感覺是一個很酷、很自由、很隨興的工作;現在的我比起過去更加接近「設計」這塊領域,我才了解設計的範疇很廣,其背後仍有一個完整的故事、一套理論,對於未來的自己,頓時無法想像到底會站在設計的哪一個位置,自己到底會做些什麼?是3C產品設計師?動畫設計?蛋糕設計?未來概念設計?方向變得模糊,不確定未來會往哪一條路前進,如同小時後對於志願的這項欄位,過於貪心無法馬上確立方向,總是寫上:「我要成為夢想家」然而,我必須要好好努力、充實自己,找到確切的方向,設計並實現我所追求的一切。

設計反思 / 王湘婷

設計,是一個深思熟慮的過程,設計,是一種精煉後散發的璀璨。
設計,好比一瓶美酒,總是越釀越醇,越陳越香;設計,又像是一部春秋,越去研究他,就越感到其中的精深搏大。設計,絕不單單只是我們所看到的表象,而是包含了一件作品所帶有的更深奧的意境、更豐富的內涵。

看完這麼多的介紹才發現,之前,我們總把設計想的太簡單,作品是依著自己心中的喜好去描繪物體該被賦予的形象,後來學了越來越多的課程才慢慢體會到,設計並不只是”視覺”這麼簡單的東西。

雖然這次作業介紹的每樣設計內容相差甚遠,但過程都是一樣大同小異,從腦力激盪、初步構想、模型試做…到最後的成品有個固定的規則可循。
我覺得,設計既是自由奔放的,同時也是嚴謹的。一個產品的生產,必定會經歷過一套固定的程序,最剛開始只是一群設計師天馬行空的想像,確定該物品的內涵和基本訴求以後,在無數的檢討、發現、修正和試驗之後生成的產物,哪怕是一支筆、一個杯子,都必須經過這些嚴謹的過程,最後才能提供給消費者。所以,我們使用一個東西的方法,我們的一舉一動,所有人與物之間可能發生的互動都是被考慮進去的,由此可見,設計是多麼不簡單的一件事情。

經過這次的作業發現了很多平常不常見,甚至被我們忽略的設計,都存在我們日常生活的小角落裡,才知道原來設計的路這麼多、這麼廣,這樣讀工業設計都不怕失業了耶!