2011年2月28日 星期一

機關設計 / 劉家甫

機關設計,
基本的定義即是「用物理或化學方式,讓某個裝置產生變化。
這變化絕大多數為物性上的改變,而我們期待它變化後的結果」
例如說移動,升降,旋轉等等基本力學。

從小在玩玩具時,其實無形中就開始在鍛鍊我們的設計機關的能力。

記得嗎?
拼湊式的彈珠軌道,骨牌遊戲等等
總而言之,想辦法讓它「動」!讓他「繼續下去」!
人類這樣單純的本能,驅使我們使用工具、複雜化、精密發展

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在工業上,複雜的機關設計其實就是機械
憑靠著一個螺絲,帶動槓桿,拉動連帶,牽動齒輪
一個個龐然大物-或者說,精密的龐然大物就在眼前隆隆運作

當然,我們是工業設計,不需要管到這麼多,期待的是用他們做出的「結果」
但是我認為,我們工設的「機構」,就是以那個我們從小無形接觸的機關作為前提所衍生的


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那,機構與機關有什麼差別呢?
將這兩字拿去辜狗,你會得到一堆跟政府有關的解答... ...不不,這不對

對我而言,工設上機構所代表的可以解說成「機關與結構」
例如手機蓋如何滑動就是一種機構,牽扯到滑動的機關與不會卡到的結構等
機構通常不像機關一樣,啟動完就沒事了
你必須想辦法「維持」這樣的狀態

水壺滾了,你可以不知道他為什麼會叫的原理,可是你至少得將水壺的噴氣孔開出來,開在合理的地方。

至於機關設計,我認為可以自由發揮想像,只要能讓變化過程持續下去,甚至產生物理變化者就可以
因此許多機關設計常常帶有故事性,目的性,用各式各樣的素材,為的就是讓過程豐富化,產生有趣,讓人目不暇給的一連串過程!


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接下來介紹大家一般喜歡的,有趣的機關設計-魯布·戈德堡機械(Rube Goldberg machine)


先欣賞一個吧!



這就是魯布哥德堡機械
定義是「用一連串繁複的機械設計,來完成一件異常簡單的小事」
由於這種設計相當耗時並且要求精準
所以通常就地取簡單材料來進行製作,具備諷刺,幽默的意涵
例如骨牌就是一種分支

美國漫畫家魯布·戈德堡在他的漫畫作品中創作出這種機械,人們就以「魯布·戈德堡機械」命名這種裝置。(官網http://www.rubegoldberg.com/

另外,機關在日本則稱為カラクリ(karakuri)
原本是指日本傳統用來端茶給客人的木頭魁儡娃娃

後來則泛指各種機關




這是日本電視冠軍的機關大王比賽
如同我想介紹的種類,世界上的機關大王比賽多半具有主題、利用與主題相關的材料進行機關設計

真正高竿的機關設計,除了有豐富的故事性,過程還時而快時而慢,甚至看起來已經結束的某部分機關卻是為了接下來的進行而鋪路
像剛剛的「砸破蛋」裡的彈珠,很多都不是滾完就直接OUT出局,而是當作接下來運作的準備,回收再用



再來欣賞一個算玩比較大的

連人都進去了,多麼光榮的犧牲啊-!
機關設計是個注重過程的設計,結果不算什麼,重點是中間發生的每一瞬間



最後是個十分有名氣的機關設計所做的汽車廣告,相信不少人看過,再讓大家回味一次!

故事張力,動態美,材料與主題的切合,目的等等都可以仔細去品味

說要介紹這種魯布哥德堡機械設計過程,其實也沒什麼
就是先在紙上盡情地想像它運作的整個過程,一步步畫出來罷了

剩下的就是不斷嘗試再嘗試

下次看到有人挖陷阱時,不妨同情一下它們背後花了多少血淚,跳下去吧!