2012年2月28日 星期二

任天堂3DS設計 / 邱梁鈞



任天堂是老字號的日本電視遊戲公司,除了推出過不少遊戲主機、掌上型遊戲機,也開發許多電玩遊戲軟體。而近期發售的掌上型遊戲機Nintendo 3DS更是有了技術性的突破,讓我們來看看它的嶄新設計。


Nintendo 3DS介紹

Nintendo 3DS簡稱3DS或者N3DS,部分的功能特色與前代機種(DSi、DSi LL)相同,都有著上下雙畫面螢幕、觸控式螢幕下畫面、麥克風、相機鏡頭等配備,也有向下相容執行DS軟體的能力(但並沒有配備能插入GBA、DS震動卡等周邊配備的插入口),而在內建軟體、操作方式和無線通訊方面卻有著顯著的不同。

3D影像

延續任天堂DS系列主機的特色,3DS仍然是雙螢幕,上螢幕採用了日本夏普公司開發的15:9寬比例/3.53吋裸視3D螢幕,不需3D眼鏡就可以觀看3D影像,還配備了一個3D深淺控制滑鈕,可依玩家喜好來調整;下螢幕則是4:3比例/3.02吋的觸控螢幕。螢幕方面相較於DS和DSi來說,解析度和可顯示色數大幅提升了許多。

全新操作

除了以往DS的操作按鍵,3DS還新增了類比滑墊、動態感應器、陀螺儀、HOME按鍵等操作。類比滑墊是任天堂全新開發的類比式控制鈕,能夠360度控制,比起先前的十字方向按鍵,使用上更為舒適、好用。動態感應器和陀螺儀新增了3DS的遊玩方式,增加了遊戲變化的無限可能。HOME按鍵可以讓玩家回到主機介面並暫停或結束遊戲,暫停的同時還可以使用其他的軟體。



動態感應器、陀螺儀功能展示

無線通訊

比起DS,3DS更為強化了通訊機能。除了原有的無線通訊、Wi-Fi通訊兩種方式,還新增了先前在第三方DS遊戲軟體中廣受好評的「擦身通訊」以及「不知不覺通訊」。



3DS主機功能介紹影片

擦身通訊(すれちがい通信)/

開啟擦身通訊功能時,玩家可以藉由和路人的接觸來遇到其他的玩家彼此交流資訊。遇到其他玩家時,指示燈會變成綠燈來提醒玩家。玩家可以在「擦身通訊Mii廣場」來檢視遇到的玩家資料和Mii資訊。主機內可以設置12個想要進行擦身通訊的軟體來進行通訊。


不知不覺通訊(いつの間に通信)/

當玩家開啟通訊功能並身處在一個有開放式無線網路的環境時,不知不覺通訊就會自動使用。主機將會在玩家不知情的情況下,自動接收網際網路上的新資訊,例如:系統更新、系統更新的新資訊、遊戲訊息或試玩、免費軟體、本地服務資訊、甚至是遊戲的下載內容(DLC)等等。收到來自網路的訊息、資訊時,指示燈會變成藍燈來提醒玩家。


內嵌軟體

延續之前任天堂DSi所擁有的拍照和音樂功能,3DS的內嵌娛樂功能相對地更為強化。透過主機外側的兩個攝像鏡頭,將可以拍攝3D照片並立即觀看或編輯,相片格式為MPO和JPG。相機功能上,比起DSi變化更多,可以調整銳利度、對比度或是亮度等等,或者是有趣的「閃亮閃亮鏡頭」、「合體鏡頭」等。音樂功能可讀取MP3和AAC相關格式的檔案,強化了音樂視覺效果和有趣的元素,另外還可以使用擦身通訊來瞭解最近的流行歌曲排行。此外,在「3.0.0 - 5J型」版本的系統更新中,新增了3D攝影功能,影片格式為AVI,另外還具有三種錄影模式。

Mii/

主機內建了Mii工作室,將可以製作在Wii主機中大受歡迎的Mii形象,玩家可以製作自己或朋友、家人的Mii形象。對於製作Mii感到麻煩或困難的人,亦可以使用拍照功能來製作。Mii形象也可在3DS之間交流,或者轉換成QR代碼和圖片。

設計師訪談

3DS的功能甚至已經超越了掌上型遊戲機的概念,成為人與人的交流工具,這樣的產品是如何被設計出來的呢?

主機構思

遊戲機因應時勢需求和科技進步,必須不斷推陳出新,設計師往往需要具備很準確的眼光才能看透未來的消費者需要的是什麼。設計師梅津先生表示,3DS的功能甚至是在上一代掌上型主機DS發售前就開始構思的,當時希望下一代產品能在繪圖能力上有更大的突破,這就是3DS裸視立體螢幕最早的構思。

而確切提出立體影像這個構想的時機,是在DSi發表後,當時確定了新的主機會沿用DS系列一貫的雙螢幕系統和折疊式構造,正是構思主機功能的好時機。

技術開發

要能夠看到立體的東西的話,需要在一個畫面中同時有兩個顯示的東西,如果再加上下面的畫面的話,實際上是有3個畫面,所以呈現在上面可以顯示3D的螢幕的繪圖就必須要以兩倍的速度繪製出來。變成立體畫面的話,所消耗的電力就會變多,電池的續航力就會降低,因此,設計師重新尋找另一種能夠更省電的繪圖方式,最後利用DMP公司的技術,使用硬體而非軟體運算立體繪圖,達到省電的目的。

機構設計

機身與上蓋的反向錐度設計/

3DS機身採用了一種全新的三層結構,當合上3DS之後每一層的顏色都略有不同,形成三層漸變效果。這次3DS強化了「不知不覺通信」的功能嗎,即使放在家裡情報也會源源不斷流進3DS,因此從外觀上表現出這種特性。

作成這種三層結構還有功能性上的理由。首先是最上面一層,為了方便打開上機蓋,採用了一種極端的反向錐度設計,即使不設置手指卡位,也能夠輕鬆打開上蓋。接下來是第二層,因為側面上有音量滑塊和LED燈,為了防止誤操作,第二層也被設計得稍微內凹,同時更方便上蓋的打開。最後是第三層,融入了機場標誌系統的元素,把第二層上各按鈕和LED燈對應的功能用符號和文字的形式標註到了第三層上。


全面式的電池蓋/

3DS另一個設計細節是它採用了全面的電池蓋,掌上型遊戲機的話,平常在廣告上多數是看到正面,但實際生活中,比如說在電車等場合看到別人在玩的時候,都是主機背面的情況會比較多。特別是看到3DS的時候,心裡就會想「那是什麼?」等等。因此,有別於以往只在電池上加蓋,3DS採用了覆蓋整個機身底部的全面式電池蓋。

資料來源:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/index.html
http://aotsuki.pixnet.net/blog/post/28369181-%E5%B7%A5%E8%A8%AD%E4%BA%BA-%E5%B7%A5%E6%A5%AD%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%B8%AB%E5%BF%85%E7%9C%8B!!-%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E7%9A%843ds%E8%A8%AD%E8%A8%88%E7%A7%98
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